Category Archives: Games

2ND KLAGENFURT GAME JAM

2ND KLAGENFURT GAME JAM

Link: http://itec.aau.at/gamejam/

  • Date: 17th April – 19th April, 2015
  • Time: 48h, see program!
  • Location: Alpen-Adria Universität Klagenfurt
  • E 2.42

The 2nd Klagenfurt Game Jam is open to everyone who likes games and wants to create, test and talk about games. Starting on Friday the topic will be revealed to all participants at the same time and random groups will brainstorm games. Then, after the ideas are pitched, team will emerge around ideas and games are to be created. Finally, on Sunday, the projects are presented to a jury and a price for the most awesome project is awarded.

The game jam is not restricted to game designers or programmers, but is open to everyone who wants to build games. Each team is in desperate need for visual and audio artist, animation experts, web page writers, storytellers, testers, …

button 2o15 – Festival of Gaming Culture

button 2o15 – Festival of Gaming Culture
06.-07. März 2015

Fr, 6.3.: 15:00 Uhr bis 03:00 Uhr
Sa, 7.3.: 10:00 bis 23:00 Uhr
Seifenfabrik Graz

Eintritt: VVK: 9,- AK: 13,-
Eintritt ab 16 Jahren

-> Vorverkaufskarten gibs im ludovico oder bei mir im Büro (Inffeldgasse, bitte Mail)

Jetzt bekommt Graz sein eigenes Gaming-Festival
Mit dem Festival der Spiele veranstaltet Ludovico seit vielen Jahren ein jährliches Fest der Spielkultur. Jetzt sollen auch die Bildschirmspiele stärker zum Zug kommen, mit einem eigenen Festival, das digitale Spiele und ihre kulturelle Bedeutung in den Mittelpunkt stellt.

Im würdigen Rahmen der Grazer Seifenfabrik werden zwei Tage lang die Geschichte der Bildschirmspiele und ihre Gegenwart direkt erlebbar – etwa bei einer spielbaren Zeitreise von den ersten digitalen Spielen bis zur Virtual Reality. Oder im Gespräch mit österreichischen SpielentwicklerInnen.

button 2o15 feiert die Spielkultur in all ihrer Vielfalt, kreativ, gemütlich und kommunikativ.

Ausblick auf unser Programm:
Spielbare Zeitreise
Startschuss für Minecraft Graz – Wir bauen Graz!
Schwerpunkt: Österreichische Bildschirmspiele
Turniere
Vom Bildschirm auf’s Spielbrett – Brettspielumsetzungen digitaler Spiele

http://www.ludovico.at/button/

Call for Papers: Workshop on Game Jams, Hackathons and Game Creation Events (co- located with FDG 2015)

Overview

Game jams, hackathons and similar group game creation events have become increasingly popular. They provide convenient environments for collaborative game development throughout the world. These events are run in a variety of ways, formats, and have differing time constraints. However, what they have in common are new and exciting opportunities for education and research.

The interest in studying game jams has reached significant levels. Such research has been evolving for the past few years, extending and modifying existing methodologies used to understand the complexities of game development within a rapid-prototyping framework. This workshop, closely associated with the Global Game Jam Community, will bring together academics from these various consortia to discuss and to further the understanding of game jams and the potential they offer participants and academics. This workshop will take place at the International Conference on Foundations of Digital Games 2015 (http://www.fdg2015.org/)

Important Dates:

  • Submission deadline: 1 May 2015*
  • Decision notification: 15 May 2015
  • Camera-ready deadline: 22 May 2015

* Submissions for in-progress work are welcome

Workshop Organization

The workshop will consist of two key activities: paper presentations and group discussion. The morning session will be set aside for the paper presentations and discussion. This time will also provide for discussion and debate that will result from the paper presentations. The afternoon session will involve breakout sessions where all workshop participants will discuss their experience and develop methodologies for future research. The research paper program will consist of short papers (4 pages) and full papers (8 pages) selected via a double blind peer-reviewed process. Since the workshop is intended to explore new ideas and directions, submission of incomplete and in-progress results are encouraged.

Research Areas

Papers may be about a variety of topics, including but not limited to

  • Creativity
  • Game Jam attendance: who and why?
  • Learning in game jams
  • Community building
  • Game design issues in Game Jams
  • Methods and processes
  • Tools and technologies
  • Game Jam impacts

Submission Instructions

Submissions to the GJ2015 workshop must be in PDF format and follow ACM SIG conference formatting guidelines. Papers should be submitted here using the Easychair submission system.

All accepted papers will be published as part of the conference proceedings.

Organizers

  • Alexander Zook, Georgia Institute of Technology, USA.
  • Allan Fowler, Waiariki Institute of Technology, New Zealand.
  • Foaad Khosmood, California Polytechnic State University, USA.
  • Johanna Pirker, Graz University of Technology, Austria.
  • Menno Deen, Fontys University of Applied Sciences, Netherlands.
  • Mirjam Eladhari, University of Malta, Malta
  • Nia Wearn, Staffordshire University, UK.

Contact

For more information, contact Allan Fowler, allan(dot)fowler(at)waiariki.ac.nz

Website: globalgamejam.org/workshop2015

Global Game Jam Graz 2015

Zur Eröffnung der Global Game Jam 2015 wird es heuer auch Talks von Entwicklern und Forschern im Bereich Game Development und IT geben. Die Vorträge sind für alle (auch nicht Game Jam Teilnehmer) offen! Also unbedingt vorbeikommen!

23.01.2015
14:00 – 17:30 Hörsaal i11, Inffeldgasse 16b

14:00 – 17:30: Talks, Keynote, offen für Besucher (HS i11)

14:00 – 14:30: Unity Game Development; Rainer Angermann; Rarebyte OG
14:30 – 15:00: Murl Engine: Ein C++ Multimedia Framework; Wolfgang Moser; Spraylight GmbH
15:00 – 15:30: Pause
15:30 – 16:00: Gone: Wie es nach der Game Jam 2014 weiterging; Mathias Lux; ITEC, Universität Klagenfurt
16:00 – 16:30: Erfolgspotential durch Innovation in IT und Gaming; Frank Kappe, Johanna Pirker; IICM, TU Graz
16:30 – 16:45: Pause
16:45 – 17:00: Allgemeine Information zur Global Game Jam
17:00 – 17:30: Offizielle Global Game Jam Video Keynote, Bekanntmachung des Themas

 

Alle Details unter http://www.gamejam.at

Call for Spring Course on 3D Modeling and Reconstruction with Blender & Unity in Göttingen

2–6 March 2015, Uni­ver­sity of Göttingen, Ger­many

Details: http://www.gcdh.de/en/teaching/gcdh-spring-school-2015/

Or­gan­ised by the Göttin­gen Cen­tre for Dig­i­tal Hu­man­i­ties (GCDH)

3D vi­su­al­i­sa­tion tech­nolo­gies en­able and ad­vance the preser­va­tion of and re­search on all kinds of cul­tural her­itage. Mod­el­ing, vi­su­al­is­ing and an­i­mat­ing cul­tur­ally im­por­tant ob­jects or sites via 3D tech­nolo­gies allow re­searchers a more de­tailed and high-res­o­lu­tion view on their re­search ma­te­r­ial.

Our spring school will bring to­gether 20 in­ter­na­tional stu­dents who are in­ter­ested in learn­ing how to model 3D ob­jects, how to man­age 3D data, and how to cre­ate vir­tual worlds in 3D. You will be ac­quainted with the mod­el­ing of 3D ob­jects using Blender, the 3D re­con­struc­tion with Vi­su­alSFM and Mesh­Lab, and the cre­ation of 3D vir­tual worlds using Unity 3D. In the morn­ing ses­sions you will be taught the­ory and es­sen­tial knowl­edge about pho­togram­me­try, mesh­ing, etc. In the af­ter­noon, you will deepen and broaden this knowl­edge in in­struc­tor-led labs where you will apply the meth­ods you have been ac­quainted with.

The work­shops will be led by Jo­hanna Pirker and Phil Gosch who al­ready ran the 3D strand of the DARIAH Sum­mer School 2014.

Participation

The reg­is­tra­tion fee for ac­cepted ap­pli­cants is 100 €. We pro­vide free ac­com­mo­da­tion (sin­gle rooms) in near-by ho­tels, in­clud­ing break­fast, as well as lunch in the re­fec­tory. We will not cover travel costs. Par­tic­i­pants are re­spon­si­ble for se­cur­ing and pay­ing for visas if nec­es­sary.

Ap­pli­ca­tion

We are invit­ing up to 20 in­ter­na­tional par­tic­i­pants (MA and PhD stu­dents). Please send a cov­er­ing let­ter in­di­cat­ing your mo­ti­va­tion to par­tic­i­pate in the Spring School (1 page max.) and a short Cur­ricu­lum Vitae (1 page max.) prefer­ably as one PDF file to Ele Kraft (gkraft@​gcdh.​de). The dead­line for ap­pli­ca­tions is Sun­day, 25 Jan­u­ary 2015. You will be no­ti­fied on your ap­pli­ca­tion sta­tus until Fri­day, 30 Jan­u­ary 2015.

Details: http://www.gcdh.de/en/teaching/gcdh-spring-school-2015/

Sci­en­tific and School or­gan­i­sa­tion: Prof. Dr. Martin Langner | Dr. Frank Fischer | Andrea Schneider | Ele Kraft

September Game Jam Graz 2014

48 hours, 25 jammer, 7 games, 4.8 kg cookies, 4.3 kg choclate, 3.1 kg gummi bears, 18.4 l coffee. This was the September Game Graz 2014.  

As usual it was happening at Graz University of Technology and this time the jam was organized by Johanna Pirker @joeyprink supported by Michael List @scarfront, Matthias Frey @ninjadev, Rainer Angermann @rangermann & Marco Fruhwirth @fruhwirthmarco

This time we had different topics the jammers could chose of:

  • “Winter is coming”
  • “As long as we have each other, we will never run out of problems”*hat
  • Pic of rolled Story Cube Dices
  • Top Hat Jam: *art by @scarfront

 

All games can be found and played here: http://jam.gamelabgraz.com/september-game-jam-2014/


Some impressions:

 

 

10 Tips for a Game Jam.

1. Keep it simple! 

When designing a game which should be delivered in only one weekend it is important to start with simple game mechanics and a feasible storyline.

2. Lack of artists? Stick to 2 Dimensions.

Often game jams lack of artists. When designing your game it might be helpful to stick to two dimensions instead of trying to force a fancy 3D game.

3. Use a simple game engine. 

At a game jam developers with different skills and experience levels are supposed to work together. Hence, even for experienced game developers it might be reasonable to stick to development editors which are easy to learn and use such as GameMaker (https://www.yoyogames.com/studio) or Unity (https://unity3d.com/). This will facilitate not only the development process but also the distribution process (see next point).

4. Make your game playable & distributable.

You want to develop a game for people to play it! It is easier to show the game to friends in a web-browser than on your phone or as an exe which must be downloaded first. Choose the game engine to support your “target” group / platform, or in the best case choose an engine, which already comes with distribution possibilities to several platforms.

5. Hacking is welcome. 

In contrast to traditional coding projects, in a game jam it is absolutely OK to write code which might be not super reusable and is not optimized, nor fully commented. Main goal: In the end it should work. However, it might be helpful if you still try to write code, which is readable for you (if you want to change something, or are looking for bugs) and your team partners.

6. Finish your game!

Goal #1 is to finish your game. Even if you submit a game with minimal functionality, you shipped a working game. Ensure this by prioritizing the game functionalities (from VERY IMPORTANT to NICE TO HAVE) and scheduling them accordingly. Another very imporant tool helping you to achieve this goal is the usage of a subversioning system! (e.g. https://github.com/ or sourceforge.net/) Only submit working versions! This will ensure that you can submit a working version at the end, and also allows other jammers to test your game at different stages (see tip 9).

7. Art can wait. Work with placeholders.

If you are in lack of artists and team members it might be helpful to work with placeholders first and concentrate on the mechanics instead of spending too much time on designing objects and the environment.

8. Audio is more important than you might expect.

Even if it does not appear important during the development phase, audio elements are one of the most important parts of a good game. Even small effects (e.g. jumping sounds) or a nice background music will dramatically change your games’ atmosphere.

9. Test, test, test!

Of course you should test your game for bugs, but don’t forget to test your game for fun! Ask other jammers to play your game to give you tips, and test other games to give tips!

10. Have fun!

Even it is stressful and you lack of sleep and have a pizza and coffee overdose – you should remember the game jam as a fun experience – so avoid arguments with your team mates and don’t forget to stick to regular breaks for food, coffee, and sleep!

Tools & Resources 

Editors: 

Gamemaker or GameSalad(make games without expert programming skills)

– Unity3D (2d and 3d games .. wonderful tutorial for 2d games: http://pixelnest.io/tutorials/2d-game-unity/)

– and lots of other brilliant SDKs for programmers!

Art & Environment: 

– 2D Art:  Photoshop TrialGimp 

– 3D Art: BlenderAutodesk 3ds MAX Trial, Google Sketch Up

– Audio: Audacity

– Download Resources: http://opengameart.org/

In the case these 10 tips were not enough please go and find 16 Tips at: http://gamedevelopment.tutsplus.com/articles/tips-tools-and-resources-for-your-next-game-jam–gamedev-12084

Global Game Jam Graz 2014

(forwarded from http://spraylight.at/globalgamejamgraz/)

Innovation, Experimentation, Collaboration

Am letzten Wochenende im Jänner 2014 feiert der Global Game Jam Graz (#GGJG) seine Premiere. Der #GGJG ist Teil der jährlich stattfindenden Global Game Jam, bei der die Teilnehmer versuchen innerhalb von 48 Stunden ein Brett-, Karten oder Computerspiel zu einem vorgegebenen Thema zu designen und zu produzieren.

Eine ideale Möglichkeit um sich mit Studenten und professionellen Designern auszutauschen, um zu experimentieren und neue kreative Ideen auszuprobieren und um Gleichgesinnte aus den Bereichen Programmierung, Grafik-, Sound- und Game-Design kennen zu lernen.

Mach mit beim weltgrößten Game Jam und sei einer von über 17.000 Teilnehmern an einer der 475 Lokations in 72 Ländern weltweit.

Designe und produziere ein Brett-, Karten- oder Computerspiel in 48 Stunden.

GGJ_GeneralLogo

FAQ

Hier noch die wichtigsten Fakten zur #GGJG. Weitere Infos könnt ihr auch auf der offiziellen Global Game Jam Webseite unter globalgamejam.org finden.

Was ist ein Game Jam?

Das Ziel einer Game Jam ist sich zu treffen und gemeinsam ein Computerspiel bzw. ein Brett- oder Kartenspiel innerhalb eines fest vorgegebenen Zeitraums zu entwickeln. Die Teilnehmer experimentieren, probieren neue Ideen aus und entwickeln Spiel Prototypen.

Ein Spiel von der Idee bis zum fertigen Produkt in einer sehr kurzen Zeitspanne fertigzustellen ist eine besondere Herausforderung, die Teamwork, gutes Zeitmanagement und kreatives Handeln notwendig macht. Idealerweise entstehen auf einer Game Jam kleine aber innovative und/oder experimentelle Spiele.

Ein Game Jam ist eine Möglichkeit, neue Leute kennen zu lernen, sich kreativ zu entfalten und neue Ideen auszuprobieren und sollte nicht als Wettkampf missverstanden werden.

Was ist der Global Game Jam?

Die Global Game Jam findet jährlich am letzten Jänner-Wochenende an den verschiedensten Orten der Welt statt. Alle Teilnehmer versuchen gleichzeitig und innerhalb von 48 Stunden um ein zentrales Thema ein Spiel zu erstellen. Die Global Game Jam ist weltweit die größte Veranstaltung dieser Art.

Wer kann teilnehmen?

Jeder der Interesse an Spielen und der Spielentwicklung hat ist willkommen, insbesondere:
– Kreative
– Game Designer
– Grafik Artists
– Sound Designer
– Musiker
– Programmierer

Vorherige Erfahrung ist keine Voraussetzung!

Was kostet die Teilnahme?

Die Teilnahme ist kostenlos.

Brauche ich ein Team um teilzunehmen?

Nein, bitte komm nicht als fertiges Team zum #GGJG. Zu Beginn der Veranstaltung kann jeder seine Ideen zum Thema präsentieren und die Teilnehmer finden sich zu Teams zusammen.

Was muss ich mitbringen?

Bring mit was immer du für Entwicklung von Spielen brauchst. In den meisten Fällen ist das ein Notebook, Kopfhörer, Grafiktablett, Gamecontroller etc.

Muss ich die ganze Zeit anwesend sein?

Nein, du kannst kommen und gehen wann immer du willst.

Wer steht hinter dem Global Game Jam?

Der Global Game Jam wird von Global Game Jam, Inc., einer internationalen non-profit Organisation mit Sitz in San Luis Obispo, Kalifornien organisiert. Die lokale Organisation für den Global Game Jam Graz wird von Spraylight GmbH mit Unterstützung von Frau Dipl.-Ing. Johanna Pirker (TU-Graz) und Jörg Müller (TU-Graz) durchgeführt.

Anmeldung

Bitte melde dich direkt auf der Global Game Jam Website an:

1. Besuche die Global Game Jam Website.

2. Registriere dich dort unter Participate in a jam.

3. Gehe auf Join Jam Site, wähle Austria/Graz und danach Join.

Programm und Öffnungszeiten

Freitag 24.01.2014

16:00 – 17:00: Registrierung, Check In
17:00 – 17:30: Keynote, Bekanntmachung des Themas
17:30 – 19:00: Brainstorming, Pitches, Group Forming
19:00 – 00:00: Arbeit an euren Spielen

Samstag 25.01.2014

09:00 – 00:00: Arbeit an euren Spielen

Sonntag 26.01.2014

09:00 – 15:00: Arbeit an euren Spielen
15:00 – 15:00: Deadline für das Hochladen der Spiele
16:00 – 18:00: Präsentation der Spiele
~18:00: Ende der Veranstaltung

Wo findet die Global Game Jam Graz statt?

Technische Universität Graz
Inffeldgasse 16b
1. Kellergeschoß, HS i11 und HS i12

(With courtesy to Spraylight GmbH )